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游戏《我不是无双》的开发商和发行时间是什么?

《我不是无双》由国内游戏团队「幻影工作室」,于2023年8月25日在Steam平台正式发行。该工作室以创新的武侠动作玩法著称,游戏在过程中历时3年,融合了传统武术招式与现代化操作设计,旨在为玩家提供兼具策略性与爽的战斗体验。

游戏《我不是无双》的核心玩法特色有哪些?

本作主打「动态连招系统」和「武学养成体系」,玩家可通过滑动屏幕实现连击操作,并搭配不同武器流派(如剑法、刀法、枪法)触发专属技。角色属性通过「内力值」和「真气」制成长,支持搭配轻功、毒术等被动技能,战斗中可实时切换招式组合,策略深度较高。

游戏《我不是无双》的剧情模式有哪些分支选择?

主线剧情包含超过20个关键抉择节点,影响终结局和角色关系。例如在「长安城」章节,玩家选择帮助NPC医师救治伤兵或优先追击反派,将导致后续出现「仁者仁心」与「铁血无情」两条差异化剧情线。每个选择会永久改变地图布局和敌人强度,形成独特的沉浸式体验。

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游戏介绍

游戏介绍
希望重温街机游戏的快乐?希望体验动作游戏的华丽快感却被手残劝退?快来试试这款休闲动作游戏---《我不是无双》!单手就可操作,轻松以一敌百,简单的操作带来不简单的体验!
  • 《我不是无双》的多人联机模式支持哪些玩法?

    +

    除了经典1v1对决外,游戏提供「组队PVE」和「沙城争霸」两种模式。在PVE中,四名玩家需协作击败BOSS并破解机关,BOSS会根据队伍输出效率调整防御机制;沙城模式则允许玩家建造防御工事并参与攻城战,支持自定义武器皮肤交易和阵营技能树,匹配系统按操作熟练度智能分组。

  • 游戏《我不是无双》的武器系统如何设计?

    +

    武器分为「轻功武器」(如折扇、峨眉刺)、「重击武器」(如巨斧、链锤)、「暗器武器」三大类,每种武器拥有独特的轻量化机制。例如双截棍可消耗内力发动「旋风斩」范围攻击,而软剑则能通过「柔韧性」参数实现格挡反击。玩家可通过「锻造系统」为武器附魔元素属性(火、冰、雷),组合出1200+种战斗流派。

  • 《我不是无双》的隐藏结局需要满足哪些条件?

    +

    达成「完美通关」(零死亡、全收集)且在特定NPC处获得三枚「天命印记」,即可解锁「侠隐」结局。在终章前连续完成5次「极限闪避」操作,将触发隐藏关卡「剑冢幻境」,该关卡包含200%难度加成的终极Boss「无相剑尊」,击败后可获得传说级武器图纸。

  • 游戏《我不是无双》的画质和优化表现如何?

    +

    采用Unity 2021引擎,支持光线追踪与动态阴影技术,在1080P分辨率下帧率稳定在60FPS以上。针对端优化,触控操作响应时间缩短至80ms,通过「智能渲染」技术降低GPU负载。团队特别针对亚洲玩家优化了角色面部表情系统,新增「微表情反馈」功能,战斗中根据攻击强度实时调整角色表情。

  • 《我不是无双》的付费模式包含哪些内容?

    +

    采用「免费+内购」模式,首充礼包赠送限定武器「青莲剑影」和皮肤「江湖游侠」。月卡用户可额外获得「真气补给包」和「属性强化石」。付费项目主要集中于外观皮肤(如「江湖名宿」系列服饰)和战斗特效(「流云步」动态粒子效果)。游戏承诺不会直接售卖属性增强道具,所有付费内容均为外观类。